Online na Electronic Wins Sabong Game Bonus Returns
Table of Contents
Online na Electronic Wins Sabong Game Bonus Returns
Sabong Machine Online Electronic Betting Sabong Game Mga Isyu sa Disenyo
Kung mali ang aming pag-unawa sa pamantayan ng kagamitan ng GLI casino, hindi gagana ang aming algorithm para sa kaukulang error.
Bago tayo magsimula, gumawa tayo ng isang pahayag:
Ang mga paraan ng pagkalkula ay batay sa kasalukuyang mga pamantayan ng kagamitan ng GLI ng Chinese Academy of Sciences. Kung hindi ginamit ng mga Macau casino ang pamantayang ito ngayon, wala sa aming mga algorithm ang magkakatotoo.
1. Logro ng pagkapanalo sa eBet Sabong
Karaniwang hindi masyadong maganda ang posibilidad na manalo sa sabong. Kumikita ang mga casino dahil may hawak silang partikular na porsyento ng mga share.
Ang natitirang mga undeducted na taya ay matatalo sa player sa random odds. Ang mga logro sa online na e-Win Sabang na laro ay batay sa libu-libong spins,
Nangangahulugan ito na ang resulta ng bawat laro ay hindi mahuhulaan o makalkula. Ang online electronic ay dapat manalo ng larong sabong
Ang pagpanalo ng jackpot sa 2019 ay hindi nagsasaad kung ano ang mangyayari sa isang araw sa parehong casino, ang bawat panalo ay isang independiyenteng posibilidad.

sabong laro online electronic panalo sabong ay maaaring kumikita
Ito ay dahil ang kanilang built-in na programa ay nagpapahintulot lamang sa mga manlalaro na manalo ng bahagi ng mga panalo.
Ang laro ng slot machine ay idinisenyo at sinubukan upang matiyak na hindi ito mawawalan ng pera.
Ang mga logro sa Online Electronic Wins Sabang ay idinisenyo upang bayaran ang 80% o higit pa sa kabuuang mga panalo, na nangangahulugan na ang mga casino ay maaaring kumita ng hanggang 20% ​​ng stake sa bawat slot machine na Online Electronic Wins.
2. Electronic Wins Saban Game Speed ​​​​(tinukoy bilang Play Speed)
Kadalasan ang mga online na electronic win sabon na laro ay nilalaro nang mas mabilis kaysa sa iba pang mga laro, kaya ang mga taong mahilig sa ganitong uri ng bagay ay mas mabilis na matatalo.
Ang sabong online electronic ay dapat manalo nag-aalok ang sabong ng tuluy-tuloy na pagtaya kung saan ang mga manlalaro ay makakapaglagay ng hanggang 600 hanggang 1200 na taya kada oras.
3. Weighted reels
Karamihan sa mga sugarol ay walang kamalayan na ang mga reel sa online na e-Shapon na laro ay may mga timbang, kaya ang mga simbolo ng maliit na panalo ay mas madalas na lumilitaw kaysa sa mga simbolo ng malaking panalo.
Ang mga casino ay hindi maaaring gumamit ng dice na may hindi pantay na timbang o mag-stack ng maraming card, ngunit ang mga weighted reels ay karaniwan sa sabong at karamihan sa mga manlalaro ay hindi naiintindihan. Kung interesado kang matuto nang higit pa, mangyaring i-click upang panoorin ang artikulo:
Demystifying ang Myths ng Online Video Slot Game Formula
4. Hindi pantay na reels sa e-bet Chabang
Ang hindi pantay na reel ay kapag ang ilang reel ay may mas kaunting disenyo ng jackpot kaysa sa iba. Sa kasong ito, ang mga pagkakataon ng dalawang simbolo ng jackpot na lumabas sa parehong oras ay mas mataas kaysa sa pagkakataon ng tatlong mga simbolo ng jackpot na lumabas sa parehong oras.
Sa kasong ito, madali para sa mga manlalaro na magkaroon ng ilusyon na “halos nanalo ang manlalaro”.
Kapag ang mga reel ay umiikot nang napakabilis, ang mga manlalaro ay tila nakikita ang lahat ng mga simbolo at iniisip na sila ay may parehong pagkakataon na lumitaw, ngunit hindi ito ang kaso dahil hindi nila alam na ang isa sa mga reel ay nawawala ang isang panalong simbolo.
5. Electronic dapat manalo sabong pekeng panalo
Ang pekeng panalo ay kapag ang isang manlalaro ay nanalo ng mas kaunting pera kaysa sa kanilang taya. Habang ang mga manlalaro ay nalulugi pa rin sa pangkalahatan, itinuturing ng online sabon ang mga sandaling ito bilang mga tagumpay at nagpapatugtog ng musika upang lumikha ng isang kapaligiran na madaling makapagbigay sa mga manlalaro ng ilusyon ng tagumpay.
6. E-dapat manalo sa malapit na panalo ng sabong
Ang “malapit na panalo” ay tumutukoy sa isang simbolo ng jackpot na lumalabas sa itaas o sa ibaba ng payline at mukhang jackpot.
Karamihan sa mga manlalaro ay talagang naniniwala na malapit na silang manalo. Ang totoo, ang matalo ay matatalo. Ang mga simbolo na lumalabas sa itaas at ibaba ng payline ay hindi nangangahulugan na ang mga manlalaro ay mananalo ng malaki anumang oras sa lalong madaling panahon.
Gayunpaman, ipinapakita ng pananaliksik na ang “malapit na manalo” ay nag-uudyok sa mga manlalaro na ipagpatuloy ang pagtaya dahil pakiramdam nila ay “manalo sa lalong madaling panahon”.
Sa Macau, ang mga casino ay maaaring legal na mag-program ng mga online na e-wins upang makagawa ng “close win” na senaryo na 12 beses na mas malamang kaysa sa natural na mangyayari.
7. Stop button
Ang “stop button” ay nagbibigay sa player ng ilusyon ng kontrol, kung sa katunayan ang button ay walang epekto sa kinalabasan.
Sa sandaling magsimulang umikot ang mga reel, natukoy na ang resulta at tapos na ang laro.
Iyon ay, kapag pinindot ng player ang button, ang kinalabasan ay isang foregone conclusion, at ang resulta ay ipinapakita lamang ng lima o anim na segundo pagkatapos mag-ikot ang mga reels.
8. “Token” laban sa “Currency” sa Electronic Winning Chess
Kapag ang manlalaro ay namuhunan ng pera sa e-win online game, ang currency ay awtomatikong mako-convert sa mga token,
Dapat pansinin ng mga manlalaro kung gaano karaming mga puntos ang natitira sa kanila. , madalas nakakalimutan kung magkano talaga ang taya nila. Ito ay maaaring maging sanhi ng mga manlalaro na “mag-overspend”.
Kakailanganin ng mga manlalaro na i-convert ang kanilang Agency Points sa currency para makita kung magkano talaga ang kanilang ginagastos.
Sa Macau, maraming online na e-Sabong na laro ang magpapakita ng kabuuang taya, ngunit ang posisyon at laki ng mga ipinapakitang card na ito ay mahirap makita.
9. Electronic dapat manalo sabong maliit na tagumpay
Ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng madalas na “maliit na panalo” kapag naglalaro ng online na e-Wins Saban.
Ang mga “maliit na panalo” na ito ay hindi sapat upang masakop ang kabuuang halaga na nawala, at ang mga panalo ay madalas na muling itataya pabalik sa laro, ipagpalagay na ang manlalaro ay magsisimula sa $100
Ngunit nauwi sa pagtaya ng higit sa $100 dahil patuloy nilang itataya ang perang nakuha nila mula sa “maliit na panalo”. Tulad ng isang “pekeng panalo” na nagbibigay sa mga manlalaro ng ilusyon na sila ay gumagawa ng mas mahusay kaysa sa aktwal na sila.
Sa parehong paraan, ang mga manlalaro na nakakaranas ng “maliit na panalo” ay madaling kapitan ng guni-guni at taya na sila ay mananalo ng malaking premyo kung sila ay patuloy na magsusugal.
Ngunit sa katotohanan, ang patuloy na paglalaro ay kadalasang nagpapatalo sa kanila. Ang karaniwang tao ay huminto sa pagsusugal pagkatapos manalo ng jackpot. Sa kabaligtaran, hinihikayat ng “Maliliit na Panalo” ang mga manlalaro na ipagpatuloy ang pagsusugal.
10. Electro must win sabong encourages max bets
Alam ba ng mga manlalaro na ang mga manlalaro ay maaaring tumaya ng tatlong dolyar bawat laro sa isang “unang linya” sa online na electronic na dapat manalo na laro ng slot?
Ito ay dahil sa isang “multi-line” na laro, maaaring piliin ng mga manlalaro na tumaya sa maraming linya nang sabay-sabay. Maraming beses, ang mga laro ng slot machine mismo ay hinihikayat ang mga manlalaro na gumawa ng “multi-line investments”.
Ang Sabong ay isa sa pinakasikat at posibleng pinaka mapanirang paraan ng pagsusugal sa mundo.
Sa Taiwan lamang, mayroong libu-libong mga larong elektronikong sabong.
Kapag pinag-uusapan ang mga problema sa pagsusugal, ang mga manlalaro ay may posibilidad na tumuon sa nagsusugal. Higit sa lahat, gayunpaman, ang laro mismo ay maaari ring humantong sa iba’t ibang mga problema sa pagsusugal.
Kunin ang online na electronic na dapat manalo sa sabong game bilang isang halimbawa, ang napakabilis na bilis ng laro at ang disenyo ng mapanlinlang na pattern ng promosyon ay kadalasang naliligaw sa pananaw ng mga manlalaro sa electronic na dapat manalo sa larong sabong, at nagdudulot ng maraming problema.
Makakatulong ito sa mga manlalaro ng online e-casino sabong na maunawaan ang mga panganib na dulot ng mga disenyong ito.
Kinakailangan ang pamamaraan ng pagmamarka sa bawat round ng inaasahang pag-unlad ng base game
Kapag nagpatuloy ang mga manlalaro sa pagtaya na may mga non-linear na logro, ang teoretikal na rate ng pagbabalik ay dapat umabot sa isang minimum na rate ng pagbabalik (hal. isang nakatakdang rate na 75%)
Halimbawa: Ipagpalagay na ang isang bagong makina, ang return rate nito ay nakatakda sa 80%, ang unang tao ay naglalaro sa unang round (sabihin nating 100 kamay), ito ay tumatagal ng 1000 puntos, naglalagay ng 700 puntos, at umabot lamang sa 70%,
Kapag ang pangalawang tao ay dumating upang maglaro sa ikalawang round (ipagpalagay na ito ay 100 kamay pa rin), ito ay tumatagal ng 1000 puntos at naglalagay ng 900 puntos. Sa puntong ito, ang teoretikal na rate ng pagbabalik ay 80% lamang.
Sa madaling salita, talo ang nasa harap, talo pa rin ang nasa likod. Ngunit kung ang unang tao ay naglaro sa unang round (sabihin nating 100 kamay),
Kumuha ng 1000 puntos, maglagay ng 500 puntos, umabot lamang sa 50%, ang pangalawang tao ay naglalaro ng ikalawang round (sa pag-aakalang ito ay 100 kamay pa rin), kumain ng 1000 puntos, dapat maglagay ng 1100 puntos, kaya ang pangalawang tao ay dapat manalo?
Ang electronic betting sabong ay batay sa kasalukuyang sitwasyon.
Gumagamit ang 20-line na makina ng 1 puntos para maglaro ng 400 kamay, at kung hindi ka makakakuha ng 4,000 puntos (o hindi ka makakakuha ng dalawang 2,000 puntos sa isang hilera), susuko ka. Ito ay isang makina na may teoretikal na rate ng pagbabalik na hindi masyadong mataas.
Kung ang screen ay humigit-kumulang 4000 puntos (o dalawang magkasunod na 2000 puntos), pagkatapos ay gumamit ng 1 puntos upang maglaro ng higit sa 30 kamay,
Mula sa ika-40 hanggang sa ika-200 kamay, tumaya ng 20 linya para sa 1 puntos upang maglaro ng 4000 puntos (o sa lalong madaling panahon, 2 magkasunod na 2000 puntos) at huminto sa paligid.
25 linya (5 linya kapag dumating ang Diyos ng Kayamanan, 1x ay 25 puntos). Ang makina ay naglalaro ng 500 kamay na may 1 puntos at sumusuko kung hindi ito nakakuha ng 5000 puntos (o 2500 puntos sa isang hilera).
Kung ang screen ay humigit-kumulang 5000 puntos (o dalawang 2500 puntos sa isang hilera) pagkatapos ay maglaro ng 40+ kamay na may 1 puntos, mula ika-50 hanggang ika-250 kamay, tumaya ng 25 linya 1 puntos upang maglaro ng 5000 puntos (o napakabilis na 2 2500 puntos sunod-sunod) )itigil.